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发表于 2025-1-15 17:38:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
近年來,有關虛擬實境的說法很多,但事實是,這種趨勢似乎並沒有起飛。儘管它在改善用戶體驗方面為我們提供了巨大的潛力,但我們還沒有聽到「這將是屬於你的一年」這句話。到目前為止。

2016年的開始不僅充滿了目的和美好願望,而且虛擬實境也成為最受關注的焦點之一。充滿創意、新體驗的場景,當然還有品牌不願意錯過的福利。

儘管我們面臨著一個正在開始奠定基礎的趨勢,但虛擬實境要發展到智慧型手機等水平,我們還需要等待一段時間,但我們將看到一系列必要的要求是如何建立的繼續前進。我們討論產生的內容類型、我們在何時何地看到它以及體驗它所需的技術。

我們將分析Adage收集的總共六種趨勢,這些趨勢表明虛擬實境將成為未來 12 個月的發展路徑之一:

1. 360° 視頻

虛擬實境和 360° 影片密切相關,但我們不要忘記它們是兩種獨立的製作和內容方法。最新研究表明,全球消費者將購買超過 1400 萬台虛擬實境設備。

出發點之一是用戶現在可以透過各種媒體和環境輕鬆享受360° 視訊體驗。這給我們留下了這樣一個場景:內容不僅需要針對擁有特定設備的用戶進行調整。我們在YouTube上看到 360° 影片成功的明顯例子。

這種情況應該會激勵製作者在為最常用的平台創建虛擬實境內容時採用整體方法,因為我們不確定是否會立即看到特定虛擬實境裝置的大規模採用。

2. 降低生產成本

「行銷人員」在全面進入虛擬實境領域時遇到的一大障礙是投資回報。儘管規模不斷擴大,但生產成本將隨著技術的提高而降低。
程的裝置。

3.虛擬實境將改變體驗行銷

2016 年,我們將看到越來越多的品牌選擇使用虛擬實境來為用戶提供更身臨 阿富汗 数据 其境的體驗。展會和活動中的體驗空間將開始成為改變體驗行銷的趨勢。

4.觸控設備將改變規則

隨著 Oculus Touch 等新設備和技術的推出, 2016 年將成為虛擬實境真正為消費者帶來互動的一年。

更完整、更身臨其境的體驗將激勵消費者並鼓勵製作人將虛擬實境提升到一個新的水平。

5.更大的獲利機會

我們正處於這樣一個階段:越來越多的公司可以加入虛擬實境的行列,並利用提供給他們的收入流。整個市場不僅向內容生產商開放,也向有助於提高體驗品質的配件設計師開放。

6.更多娛樂
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